MAMEなblog 〜絵描きな戦記〜
下手の横好きで迷走するM∀MEのブログ. ブルブラ攻略有り(なぜ?).オリジナル小説もあります. 絵を載せるために始めたブログだったはずなのだが・・・. 今はもっぱらゲーム製作.

Vista始めました

 というわけで,Vistaで初更新.
 そんな感じでパソコン新調しました!
 おっかなびっくりVistaです.
 現状は特に問題なし.
 むしろ起動とか異常に早いですな.
 ほとんど何も入ってないのもあるだろうけど.
 というか前が遅すぎた…….
 あとエクセルの起動が超速い.
 エクセル2007超使いにくいけど.
 とりあえずオフィスマークが点滅するのをなんとかしたい.
 鬱陶しいですよこれ.
 
 そんなわけでVistaでのテストプレイ環境も整ったゲーム制作ですが.
 現バージョンではVisata上ではうまく動きませんなorz
 やれないわけではないが,どう考えても快適ではない.
 最終版では対応させるつもりだとプログラム担当の心強いお言葉があったので信じることにしましょう.
 それにしても現在制作難航中というかなんとなく最初の山場を迎えた感じです.
 僕と立絵担当が卒論の学科中間発表を目前に控えて作業中断中.
 まあ僕はちょこちょこやってますが.
 システムグラフィック担当は気がつくと作業進んでる人なので,今進んでいるのかはわからなかったりします.
 プログラム担当にして奇才の我が副官はホームページ関連の作業中でゲームの方はゆっくりに.
 こんな感じで制作の進行が感じられない現行でして.
 作業しなかった期間を乗り越えて作業が再開できれば問題ないんですけどねー.
 不安はあるけど今は仲間を信じることにしよう.
 
 制作状況的にはシナリオはオリジナルキャラ増加案が可決されて,それに伴う手直し中.
 話も1話増やしたり.
 システムグラフィックはコマンドボタンとユニット情報表示部(どこだよそれ)のあたりが一応完成.
 プログラム的にはユニット選択して移動したのち次のユニットのターンになるところまで.
 立絵担当さんは非常に申し訳ないけど戦闘マップのキャラチップをやってもらってたりして.
 とりあえずキャラチップの方向性は掴んだ感じ.
 
 
 では,明日はスーツで出動なので今日はこの辺で
 Liaで「時を刻む唄」を聞きながら
 相変わらずいい声ですなあ
 

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特典は買う動機たり得るか

 “StrikerS サウンドステージX”を買ってきましたですよー.
 「特典ポスター」という文字を見て一瞬買うかどうか迷いましたが.
 みんなそんなにポスターがええのんか!? そこがええのんか――!
 ポストカードとかじゃダメなんだろうか.
 紙消費量的にも.
 まあそんで聞いてたわけですが,ヴィヴィオ可愛いな!
 あと新ナカジマ4姉妹が可愛い.
 父上とのやりとりがもうなんというかこう……ね!
 とは言えもとはと言えば犯罪者.
 たった3年でこんな自由になってていいのかしら?
 異常な改心っぷりですが.
 
 これに来場登録しましたー.
 JIMTOF 2008
 いつか似た様なとこに行ったときは登録種別に学生なくてどうしたもんかと思ったのですが,今回は最初から学生があったのでよかった.
 というか一応就活生をターゲットにしたイベントとかあるようで.
 だからでしょうね.
 ま,業界研究とか目的じゃないので関係ないですが.
 
 では,今日はこの辺で
 何やらこのサウンドステージX,やたらとグロゲチョイ音がするのですが
 

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訓練

 「あれ? 僕はなんで泣いてるんだろう……?」
 と思って拭ったらだったという恐怖体験をしたM∀MEです.
 
 それとは全く別件で.
 昨日も書きましたが今日は防災訓練でした.
 特にすげー楽しかったということはないですが,自分傷病者役で,自力歩行不可設定だったので担架で運ばれました.
 担架初体験!
 担架だぜ担架! って感じでそのときだけテンションだだ上がりですよこれ.
 搬送されるまでだいぶ放置されてましたが.
 怪我人はもうちょっといたわらないとシミュレーションにならないと思う.
 迫真の演技の方はなんというか,救助者役のテンションが,
 えー? 何ー? 自分何すればいいのー? 救助? 何それ美味しいの?
 みたいな感じで緊迫感ゼロだったので無理でした.
 パニックになって! とかいう無茶指令も飛んでたけど自力歩行不可でパニックでどうすればいんですかね?
 やっぱあれか.
 もうダメだ! 俺達は死ぬんだ! 誰も助からないんだー!
 とか言って不安をあおりまくればよかったのか.
 というか自力歩行以外にも傷病者だったので怪我設定もあったのですが,それが
 腕からの出血.
 つまるところ,腕からの出血により歩行不可
 うわー! 腕痛えー! マジで! ヤバいってこれ! 何これー!
 という感じだったのだろう.
 包帯すら巻いてくれなかったけど.
 
 
 では,ステータスやり直しだよ! な現状に絶望しながら今日はこの辺で
 もうちょっと計画的にいかなきゃダメね……
 

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新規参入は本気の印

 ゲームの完成が現実的になり始めた昨今,正直グラフィッカが足りないんじゃないかという疑惑が持ち上がってくるわけですよ.
 というかまず立絵の担当が僕なわけですよ.
 シナリオと兼任ということで時間的に,というよりは普通に技術的に無理じゃねーということになりまして.
 ついに!
 DAIGO第5の戦士が仲間入りしました!
 16時間でいなくなったあの人はなかったことになってるので5番目です.
 実は彼とは僕も含め全員ほとんどというか僕以外は全く話したことのない人で,そういったポジションの人を入れるのは士気的にどうかという懸念もあったわけですが,今のところやる気十分で作業も早くてオーライな感じです.
 プロジェクトの進捗状況管理システムも順調に稼働中で,いい感じです.
 まあ管理のためというよりは,士気向上に役立ってる気がしますが.
 あとちょっと普通に便利.
 公式HPがないので他の仕事の進み具合を宣伝すると,プログラム的にはキャラチップが移動できるようになりました!
 と言っても自分担当でないのでどの程度の進度なのかわかりませんが.
 うん.進捗状況管理システムってそのあたり把握できるようにするシステムのはずだよね.
 システムグラフィックの方はコマンドボタンがぼちぼちと.
 枠のデザインは基本統一だから,このあとは流れ作業的にできあがってくるんじゃないかなーとか.
 SEの方はなかなか完成が見えないけど,本日は1歩前進.
 ゴールの方角が見えた気がする.
 
 おー.
 ゲーム製作の報告だけで意外と書けるもんだな.
 そんなわけで今日あったことなど書くのもなんか面倒な感じになってきたので,新メンバーの紹介も兼ねて.
 すふれ☆ぶろぐ
 リンクの方には今後正式に追加します.
 
 明日は避難訓練とかで12〜16時まで拘束.
 研究させる気ねーな.
 つーか早く行かねば…….
 ちなみに僕は傷病者役.
 ここで迫真の演技とかしたらドン引きされるだろうか.
 

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祭り

 今日はバイト先のそばで祭りやってました.
 季節的には秋祭りという感じだろうか.
 帰りにたこ焼き食べたのですが,一緒に食べたのがバイト先の社員さん(男).
 なぜ隣りに女の子がいない!?
 とかそんな屋台in祭り.
 ああ,可愛い子がベランダに干されてたり,木彫りの人形から出てきたりしないだろうか.
 とかそんなことを書くと俺がだいぶヤバい人みたいですね,はい.
 
 そんなわけで今期は“かんなぎ”が面白い!
 “クラナド”と二大巨塔ですねー.
 あとはとりわけ面白いというわけでもないけど,思い入れという点で“アビス”と“インデックス”あたりを.
 あ,“OO”とか“とらドラ”も見てるか.
 
 ゲームの方は全17話中,第16話を執筆中.
 うわーもうすぐ終わりだー.
 感慨深いというかなんというか.
 とはいえ推敲にまたすげー時間かかるんだろうなあ…….
 しかし最近全く推敲せず書いたら書きっぱなしなのでだいぶ大変なことになってる気が.
 
 
 では,早く寝る習慣をそろそろ取り戻さないとヤバいなーと思いつつ今日はこの辺で
 榊原ゆいで「message!」を聞きながら
 

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プロフィール

Author:M∀ME
・職業
学生(医療関係のロボットを日々研究中)
・趣味
お絵かき,アニメ鑑賞,読書
・苦手なもの
早起き,勉強,トマト
・好きな言葉
刹那主義(今が楽しければいーじゃん)
・好きな小説
終わりのクロニクル,空の境界,グインサーガ
・好きな歌手
水樹奈々,カーペンターズ,ビートルズ

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